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微信商城-游戏开发者可以在微信公众平台上查阅小游戏开发文档

微信商城-下载最新版的开发者工具。小游戏已于12月28正式上线。游戏开发者可以在微信公众平台上查阅小游戏开发文档。

01新增小顺序任务栏功能

微信在最新版6.6.1主界面中,为了让用户更便当地启动和使用小程序。增加了小顺序任务栏。用户可以通过下拉的动作,唤出任务栏,打开最近使用过的小顺序或进入小顺序历史列表。

通过任务栏打开最近使用的小程序)

并支持小顺序间快捷切换02小顺序菜单升级。

原来的按钮的右侧,小顺序菜单进行了升级。增加了圆点”按钮。

点击 圆点”按钮可以离开当前的小程序。原有的按钮功能坚持不变。

微信小顺序能做游戏了

现在只要更新到6.6.1版本的微信,这两天最热的一个话题。开场就会出现一个游戏。也可以到发现-游戏里找其他所有的小游戏。

还记得1月10日发布时,这应该是小顺序有史以来最大的一次更新。小程序是明确说明暂不支持开发游戏的短短数月,态度却发生了180度转弯。

心里就疑问:为何这么善变?可能有同学还来不及反应。

特别是做前端开发的同学都知道,谁说不是呢?但是做互联网技术。技术一年一年变,从2010年进腾讯到现在以来,前端技术的继续演变以及人力模型的多向发展,时下还处于“技术驱动产品”年代。

产品的形态也随之发生一连串的革新。更何况那是生来就带着“技术”和“产品”特质的腾讯。所以,随着技术复杂度以及创新度的变化。只要是正向,能为行业带来活力,谁在乎变还是不变。

小游戏”可不是一时半刻就做得出来的东西,再说。也许就在小顺序发布后不久,又或者是小顺序发布前,小游戏”可能就在谋划中。

但从技术层面来看,为何这么说?因为“小游戏”虽然依赖于小程序的账号体系。这完完全全是一套全新的庞大的完整的以及独立的开发体系。

接下来花叔要给大家说说它底是什么?来解决2个问题吧。

一.小游戏”跟公众号、小顺序什么关系?

小顺序跟公众号可以算是兄弟关系”也有人说小程序就是公众号的补充,众所周知。花叔不大认同。公众号是以内容为主,小程序则是以服务为主的服务”与“内容”关系。

公众号能做的小顺序应该也能做才对,花叔总觉得不应该是补充”关系吧?暂且把“小程序”和“公众号”关系定义成“对等”按这逻辑也就是说。只不过做的东西内容是一样但形态不大一样。

那么问题来了基于公众号能做游戏么?

其实基于公众号能实现一些h5游戏,可以。这些h5游戏能具备普通h5没法实现的功能,如微信支付、用户信息获取等功能。

好像也不是特别难理解。小游戏”小程序的子分支,于是小顺序支持做游戏。现在可以暂且把小顺序归类为:

普通小程序

小游戏

小游戏就是小程序里的一个类目,具体来说。只不过这个类目有点特别,一旦被定义后,后面就没法改了而且这个类目会让这个小顺序号具备了游戏的标识,也让这个小程序号的开发模式锁定在游戏开发的解决方案中。

咱们从技术层面看看它个什么货。理清这些关系后。

二.小游戏”什么技术?

还是复习一个功课。基于微信原生功能特性的仅保留HTML5游戏特性的综合技术。说这个前。

微信也有专门发展h5游戏,现在市面看到H5游戏有很多。如:

html5技术是基于浏览器统一规范的网页技术,大家应该知道那是基于通用html5技术的游戏。一种通用技术,提供了游戏以及非游戏应用所能用到所有技术。

给我提供那么多附带技术干嘛,那么问题又来了做个游戏。不是有点“杀鸡焉用牛刀”感觉?而且这些附带的技术还可能会带来一些不必要的消耗。

技术上应该要做“减法”做h5游戏。

而在此基础上又追加了小顺序局部特性能力。这样进去的游戏,小游戏”保存了H5中游戏相关的技术。技术更专注、特点更微信。

加上微信原来的功能特性接口,把游戏相关的技术揪出来。这样会使得运行效率更高、更精简而又能让微信为其赋予发明力,从用户层面看,游戏会更流畅,提供的功能服务会更强大。

小游戏”不是建立统一的H5游戏生态圈又或者其他目的花叔不是产品经理也没法评论,从产品角度看。但微信产品同学的规划能力相当厉害,这是毋庸置疑的小游戏的产品形态一定是经过仔细雕琢,这里就不分析

想必这又会掀起小顺序菜单操作

快捷地打开最近使用过的小程序。长按 圆点”按钮可以唤出多任务切换界面。

长按 圆点”切换小程序)

将屏幕更多区域交给开发者来实现。后续将陆续开放自定义导航条的能力-微信商城

03小游戏开发支持